by APPSEOHK facebook正在忙著上市,而周邊的活動也頻頻開動,除了之前傳出fb,face,book這些字眼已經被申請專利,不許其他公司的商標或者名稱中含有相關字眼,以防其他公司「分薄」了facebook品牌的專屬性。 於此同時,facebook的瘋狂改版也一直沒有停過,首先是大家的個人帳戶已經被徹底的timeline(生活時報)化了,許多人並不習慣timeline的顯示介面,畢竟突然多出了一個banner(橫幅,封面照片)位置,大家擺東西進去不是,不擺東西進去也不是,而且timeline的顯示模式也使更新較少的facebook用戶很受傷,因為整個個人介面會無端端的出現一大塊一大塊的留白,這也是很多人不喜歡timeline介面的主因。 而通過智能手機的App顯示的timeline,更使許多朋友產生無可奈何的慨歎,因為手機app版的timeline介面,每次需要通過下拉更新,外加顯示也比舊版的慢,這難免造成使用上的不便。 facebook的專頁從2012年的3月31日全線轉成timeline介面,這對經營粉絲專頁的朋友們又有怎樣的衝擊呢? 1. 封面照片必須重新設計 2. 更新的次數必須加強... read more »
by APPSEOHK 進行過社群營銷(Social Marketing)的人員都面對過同樣的問題,我該寫什麼?我該持續性的更新什麼? 這個問題困擾著大量的營銷人員,因為在傳統的營銷過程中,一個完整的營銷計畫應該是按部就班,有跡可循的完成整個架構,而一次大型的發布會,或者是一個大的行銷舉動,就足以達到可觀的成果。可是隨著社交媒體的興盛,這種狀況被徹底的改變了,從facebook,微博,YouTube,twitter,博客,手機apps,還有一堆新的各種各樣的推廣網站,營銷人員總會情不自禁的慘叫,「我更新的想死!」「我不知道還可以寫什麼?」 這是因為我們已經從整體營銷過度到「碎片營銷」的年代,碎片營銷的困難度正在於如何把一個完整的營銷事件,拆解成不同的「碎片」,然後讓普羅大眾自動的去尋找這些碎片,從而拼湊不同的線索,得到更完整的故事及架構。 碎片營銷的難度無疑比傳統營銷方式來得更為困難,在傳統營銷之中,一般人只需要通過幾項大事件,就可以完成整個行銷動作,例如一張大型廣告海報拍攝,一段廣告片,一場發佈會,而在碎片營銷中,這樣是絕對不夠的。幾乎每天營銷人員都要想盡辦法找出可以延續話題的軟性推廣方式,這使許多的... read more »
by APPSEOHK 今年的香港國際影視展,Hong Kong International Film TV Market (FILMART),舉辦了一個非常有趣的論壇,叫做「跨媒體‧展商機」(Power of Media Convergence),邀請了一眾來自內地、台灣、香港、日本、美國的不同媒體產業的專家,來進行三場專題研討。 「跨媒體‧展商機」論壇(Power of Media Convergence)中提到包括微電影、遊戲、動漫、網絡社區、現實及虛擬的品牌打造等不同範疇的媒體合作可能性,這在以往來說是少見的,這中間牽涉到一個很重要的概念,「碎片時間」。 現代人所接觸的媒體渠道太多,精神太不集中,以往而言我們會說身處一個資訊爆炸的年代,但是目前我們卻身處於一個資訊碎片式發放的時空,每個媒體可能對於同一事件都有不同的取向,提供不同的資料,我們習慣要獲取完整的事件面貌,所以我們也從不同的媒體中搜集這些碎片,試圖拼湊出一個我們認為的整體。而在這個過程中,時間也「碎片化」,我們通過社交網站,新媒體,智能手機,網絡視頻,各種不同的方式去隨時暫停與繼續某一事件,我們可以搭車一邊看巴士上的電視,又同時分心使... read more »
by APPSEOHK 3月5號facebook突然宣布推出新一代的廣告模式,Reach Generator,以往facebook主要提供兩種廣告收費模式,按點擊付費(CPC)和按展示付費(CPM),那麼Reach Generator會有怎樣的不同? 原來Reach Generator主要的「收看群眾」是品牌專頁的粉絲,等一下,品牌專頁的粉絲不是應該已經被品牌的營銷人員每天的專頁更新掃蕩了無數次嗎?為什麼還需要特別設立一個新的廣告模式來針對他們? 大家不知道的是,品牌專頁平時的更新,大概只能夠覆蓋16%的粉絲,Reach Generator使廣告主可以根據Facebook專頁的粉絲數量支付固定價格的廣告費。Facebook將把專頁中的內容每月展示給75%的粉絲,或每周展示給50%的粉絲。這些內容將作為廣告,出現在粉絲的廣告側邊欄、動態匯總和注銷登錄的頁面中。 簡單的說,facebook廣告新模式Reach Generator根本不是給普通粉絲專頁用的,很多人的粉絲專頁只有幾十人,能上千人也算是不錯的成就,大家把專頁的內容更新稍微加快一點,一天三次,可能已經涵蓋了60%以上的粉絲,完全不需要出動Reach... read more »